Zehn Minigolf-Kurse stehen zur Auswahl, das Spielprinzip bietet dabei naturgemäß nicht viele Überraschungen: Unabhängig von der gewählten Variante geht es stets darum den Ball mit möglichst wenigen Schlägen ins Loch zu befördern. Im Übungs-Part des Spiels darf man sich eine Minigolf-Bahn aussuchen; mehr Motivation bietet der Turniermodus, da die Schlagleistung sämtlicher Minigolf-Parkours entscheidend ist.
Überaus originell ist die abwechslungsreiche Aufmachung der Kurse: Egal ob Mittelalter-Setting oder Zukunfts-Szenario, das Design der verschiedenen Spielorte ist das unumstrittene Highlight von "King of Clubs". Darüber hinaus beweisen die Entwickler Phantasie bei der Gestaltung einiger kreativer Hindernisse und – teils überaus skuriller – Fallen, was immer wieder für gute Stimmung sorgt.
Für jede Bahn gilt es eine Medaille zu gewinnen. Nett ist auch der Einfall, dass finanzbedachte Spieler sich mittels auf den Bahnen befindlicher Geldsäcke zum Minigolf-Dagobert hochgolfen können. Wer es lieber ausgibt, kann der Einkaufslust im Shop frönen und sich mit zahlreichen Minigolf-Accessoires eindecken.So lobenswert der kreative Input der Entwickler auch sein mag:
Minigolf ist nicht mehr als ein Ballvergnügen für Zwischendurch. Dabei ist die Ballphysik in jedem Fall verbesserungswürdig. Dass auf Realismus kein Wert gelegt wurde, beweist auch das gewöhnungsbedürftige Handling.Die grafische Präsentation leidet unter einigen verwaschenen Texturen und die eher hölzern erscheinenden Animationen. Anhänger eines bunten Comicstils dürften dennoch zufrieden sein. Die Klangseite des Spiels präsentiert sich überaus karg; der etwas unglücklich ausgewählte Soundtrack ist wohl Geschmacksache.
Fazit: Die abwechslungsreichen Mini-Golf-Bahnen sind durchaus kurzweilig. Eine genauere Steuerung sowie eine ausgereiftere technischere Präsentation wären dennoch wünschenswert.
###Karl Stingeder###
Grafik: 5/10
Sound: 4,5/10
Steuerung: 5,5/10
Spielspaß: 6/10
Gesamt: 5
Entwickler: Oxygen Interactive
Publisher: dtp Entertainment





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