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Masters of the Universe 7

Ein ominöser Funkspruch weckt das Interesse sämtlicher Machtblöcke Eternias. Suchtrupps werden entsandt.
Masters of the Universe 7
© Retrofabrik

Nicht immer droht Eternia Gefahr aus dem Inneren. Im Laufe der Jahrhunderte ist eine Menge an Wissen verloren gegangen. Kaum noch jemand kann sich an die Errungenschaften der Vergangenheit erinnern, allenfalls Fragmente des technischen Wissens sind erhalten geblieben. So verwundert es nicht, dass eine ungewöhnliche Funkbotschaft eines Unbekannten für große Aufregung sorgt. Anstatt jedoch, wie wohl gewünscht, dafür zu sorgen, dass der Ankunftsort der Arche aus dem Weltraum gemieden wird, übt die Nachricht eine ungewöhnliche Faszination auf die Guten und Bösen gleichermaßen aus.


Alle Fraktionen des Planeten entsenden Suchmannschaften zur angekündigten Landezone. Die Überraschung ist auf allen Seiten gleichermaßen groß, als man sich mit einem technisch weit überlegenen Gegner konfrontiert sieht, dessen alleiniges Interesse der Entführung der verschiedensten Spezies des Planeten zu gelten scheint. Egal ob Mensch oder Tier, die Eindringlinge verschleppen jeden, derer sie habhaft werden, in das Innere eines gewaltigen Raumschiffs. Die überwältigende Macht des neuen Gegners formt aus der Not ein Zweckbündis der ehemaligen Feinde. Stellt man sich wirklich gemeinsam gegen ihn oder wartet nur jede Gruppe auf die Gelegenheit, sich der jeweils anderen ein für alle Mal zu entledigen?


Immer dann, wenn man gerade meint, wie der Hase in der neuen „Masters“-Reihe läuft, wird man eines Besseren belehrt. Mit einem Paukenschlag wird der Schleier von einem kleinen Fragment der Vergangenheit Eternias gerissen. Hoffnung und Entsetzen über die im Laufe der Episoden gewohnenen Erkenntnisse halten sich die Waage. Mit der deutlichen Erweiterung des Backgrounds sorgt man unvermittelt für neue Spannungsmomente und das eine oder andere Rätsel, das sicherlich noch für manchen Aha-Moment sorgen dürfte. Neben den Grabenkämpfen der verschiedenen Gruppen speisen sich die Spannung und die nicht zu unterschätzende Action aus einer Bedrohung aus der Vergangenheit der untergegangenen Zivilisation des Planeten. Ursprünglich als Freund der Menschen konzipierte Technik wird zum unerwarteten Feind.


Aus dieser neuen Ausgangslage ergibt sich die spannende Situation, dass Gegner nun gegen einen größeren Schrecken vorübergehend ihre Konflikte beiseiteschieben, um Eternia eine Überlebenschance zu bieten, und zusammenarbeiten müssen. Eine exzellente Ausgangslage für eine kurzweilige und unterhaltsame Geschichte, die konsequent genutzt wird. Tatsächlich haben wir es hier mit der bisher düstersten und unheimlichsten Story aus dem „MotU“-Kosmos zu tun, denn der technische Fortschritt der Arche birgt einige finstere Geheimnisse. Daneben erleben wir hier einen noch einmal deutlich ironischeren und sarkastischeren Skeletor, was ihm außerordentlich gut zu Gesicht steht und sicherlich bei dem erwachseneren Publikum für einige heitere Momente sorgen dürfte.


Neben der in allen Belangen überzeugenden Handlung punktet die Produktion mit einem gelungenen Sounddesign, das insbesondere die fremdartige Umgebung der Arche und die Angriffe ihrer Abwehrmaßnahmen gekonnt in Szene zu setzen weiß. Trotz eher geringer Einsatzzeit ist Johannes Steck jener Sprecher, der aus dem überaus guten Cast hervorleuchtet. Einmal mehr geben einige neue Charaktere ihr Debüt, man darf gespannt sein, wie sie sich in kommenden Abenteuern einbringen werden. Auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: „Der Raubzug der Arche“ ist der bisherige Höhepunkt der Serie, nicht mehr und nicht weniger.
 

# # # Justus Baier # # #
 

Publisher: Retrofabrik
 

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